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創世紀 V:命運勇士

Ultima V: Warriors of Destiny,1988

主線跑得完,NPC 對白譯完 1,712 / 1,713 段,沒翻的那段是只有四個字母的殘片 caug。Release v0.2.1 不含原版資料、中文字庫和音樂,要自備。機制和原版並排實測還沒做過,目前只有靜態讀碼支撐。

第一人稱地牢走廊,右側狀態與訊息欄是中文
第一人稱地牢。沒點火把時整片全黑,這也是原版行為。

故事

上一代玩家成為聖者。這一代回到不列顛尼亞,那片土地已經不認得你了。不列顛王下到地底探勘後沒有回來,攝政的是黑棘勳爵,他耳邊的三名影主代表虛偽、憎恨和怯懦。

黑棘把八德寫成了法律,於是慈悲不再是選擇。街上的衛兵開口就要貢金,一般城鎮是每個活著的隊員十枚金幣,米諾克要你一半家財。付不出來就當場逮捕,願意付但身上沒錢也一樣。真的被押到黑棘面前,他會問聖壇的真言:說出來,那座聖壇當場被玷污;不說,鍘刀就落在同伴頸上。

要結束這件事,你得走遍八座聖壇問出力量之言,到地牢深處取回三塊碎片,站到對應的聖火前舉起它消滅影主,最後下到地底世界把王帶回來。

畫面

以下都是引擎實際輸出的畫面,640×400,中文是倚天點陣字。

開場動畫,一隻手托著發光的徽記,下方是中文敘事
開場動畫 21 頁,插圖和文字的配對照原版的頁表。
世界地圖,右側是時間、業報和隊伍狀態
不列顛尼亞。右欄是時間、業報和隊伍狀態。
武具店,右側是中文店家對白
武具店。八種商店的流程、價格和庫存照原版,194 段店家對白全數中譯。
戰鬥畫面,11×11 戰場
11×11 戰場,出手順序由敏捷決定,命中和傷害用原版公式。
衛兵攔路索取貢金,右側是中文對話
攔路的衛兵。全遊戲只有十三個,對話號碼都是 0xFF。
黑棘審問的場景,右側是中文對白
黑棘的審問。招了聖壇被玷污,不招就有同伴被處死。
石室場景,玩家走向寶典
聖壇派你來讀寶典的那一頁。四間 11×11 石室出自 MISCMAPS.DAT。
夜晚的世界地圖,燈塔光束照亮一小塊扇區
天一黑,四座燈塔的光束開始轉,掃到哪裡,哪裡才看得見。
城堡二樓的密室,裡面放著檀香木盒
豎琴後面的密室。彈對十三個音,石牆才會打開,裡面的檀香木盒是真結局的前提。
凌晨的曠野,只看得到身邊一小圈
凌晨一點,只看得到身邊一小圈。
同一地點點起火把後視野變大
同一個地方,點起火把。

推廣短片 78 秒,每一格畫面都是引擎的實際輸出:創世紀 V:命運勇士(YouTube)。

逆向時發現的事

這一代沒有可用的開源引擎,所有機制都要從原版讀出來。讀的過程改掉了不少原本的印象。

中文化做了什麼

內容數量
NPC 對白1,712 / 1,713 段
商店對白194 段
五個明文檔(故事、問答、業報、訊息、結局)114 筆
觀察敘述216 段
譯名304 筆

「表裡有譯文」和「玩家看得到中文」是兩回事,所以測試實際走交談、關鍵字到訊息欄的路徑,掃過 135 段對話開場和 1,307 個關鍵字回應,結果沒有英文殘留。玩家要打字的咒語、Yes、No 和對話關鍵字刻意保留英文。

譯名的權威順序是:《軟體世界》的《創世紀第 V 代》中文說明書、姊妹專案 u6-cht 和 u4-cht 的既有譯名、現代直觀。

還沒完成的部分

怎麼玩

程式碼採 MIT 授權。原版遊戲資料、美術、音樂和字型屬各原權利人,不隨專案散布。

來源:README、中文化技術筆記。